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Prestations de services

Gamoteca dispose d'une équipe diversifiée, créative et expérimentée de concepteurs d'apprentissage et de technologues. Notre approche s'appuie non seulement sur la technologie d'apprentissage, mais aussi sur de nouveaux outils et méthodes pour résoudre les problèmes de manière centrée sur l'utilisateur. Nous nous efforçons de permettre aux autres de créer et de partager leurs propres expériences d'apprentissage.

Nous reconnaissons que les entreprises peuvent manquer de capacité initiale pour concevoir et mettre en œuvre de nouvelles expériences d'apprentissage. Comme pour diverses transformations de supports, le processus ne consiste pas seulement à migrer le contenu vers un nouveau format, mais à réimaginer l'ensemble de l'expérience d'apprentissage, en tirant parti et en repoussant les limites de ce que Gamoteca a à offrir tout en complétant les outils et méthodologies existants.

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Prise en charge de la création de jeux personnalisés

Définir le public, le problème et  les objectifs d'apprentissage

Créez un storyboard multi-rôles avec des éléments de jeu connectés à l'homme

Concevez une expérience d'apprentissage personnalisée sur la plateforme de création Gamoteca

Déployer l'expérience d'apprentissage à grande échelle grâce à un système de gestion de l'apprentissage (LMS)

Nous nous efforçons de créer une expérience d'apprentissage qui atteint ses objectifs d'apprentissage, tout en la rendant interactive et amusante pour l'apprenant. En utilisant les principes de conception centrée sur l'homme (HCD),

Les experts en apprentissage de Gamoteca peuvent aider votre entreprise à concevoir et déployer des expériences d'apprentissage à grande échelle.

Les coûts varient en fonction de la durée et de la complexité de l'expérience d'apprentissage et sont calculés selon des tarifs de consultation quotidiens préalablement convenus. À titre d'exemple, une expérience d'apprentissage avec deux rôles et 15 interactions (environ 1 heure de temps d'apprentissage) prendrait environ 10 à 15 jours de consultation.

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Hackathons d'apprentissage

Les hackathons ne doivent pas être réservés aux codeurs et aux spécialistes de la technologie. Les principaux objectifs d'un hackathon d'apprentissage sont les suivants :

01

En savoir plus sur l'apprentissage basé sur le jeu et connecté à l'homme –  Les participants sont initiés aux bases de la gamification, des jeux sérieux, de la pensée conceptuelle et du créateur et joueur Gamoteca.

02

Co-création utilisant la pensée de conception centrée sur l'humain (HCD) - Les participants ont la possibilité d'appliquer des pratiques de pensée de conception, de collaborer les uns avec les autres et de co-créer rapidement de nouvelles expériences d'apprentissage.

03

Le processus est accéléré et grâce à la co-création, les équipes produisent un prototype à la fin du hackathon, généralement dans les trois jours. Les prototypes sont testés par des pairs et améliorés en fonction des commentaires des utilisateurs.

L'équipe de Gamoteca peut aider à concevoir et animer un hackathon d'apprentissage virtuel (9 heures réparties sur des sessions de 3 × 3 heures) ou un atelier en personne (3 à 5 jours) dans lequel les participants peuvent explorer leurs propres problèmes de conception d'apprentissage et essayer de les résoudre. avec des solutions innovantes, y compris l'apprentissage basé sur le jeu et connecté à l'homme sur Gamoteca. Cela implique:

Adaptation du hackathon aux besoins spécifiques de l'organisation

Facilitation de hackathon tout au long dans un cadre en face à face ou virtuel

Accès pour tous les participants au créateur de jeux Gamoteca

Les coûts de conception et d'animation du hackathon sont également basés sur les jours de conseil utilisés, y compris la conception (3-5 jours), l'animation (3-5 jours), le coaching et le mentorat post-hackathon et le support technique (2-3 jours) , évaluation et rapport (1-2 jours).

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