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Sobre nosotros

Visión y misión

Creemos que hay una elección falsa entre el aprendizaje presencial experiencial y el contenido de aprendizaje electrónico autoguiado. Creemos que la naturaleza cambiante del trabajo requiere cada vez más nuevos tipos de habilidades. Solo las experiencias de aprendizaje inmersivas y basadas en la práctica pueden ser efectivas para desarrollar y mantener estas habilidades.

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Nuestra historia

La plataforma Gamoteca se lanzó con el objetivo de utilizar dispositivos móviles para simular entornos reales en los entrenamientos. Desarrollado en coordinación con las Naciones Unidas, fue diseñado originalmente para 'juegos serios' y ejercicios de simulación en el entrenamiento de respuesta a crisis.
 
Desde entonces, hemos apoyado a una variedad de clientes en los sectores privado, académico y sin fines de lucro. Hemos trabajado con socios para crear experiencias de aprendizaje basadas en juegos y conectadas con humanos sobre entrenamiento y tutoría, incorporación, abordaje de prejuicios en el lugar de trabajo, mantenerse motivado mientras se trabaja de forma remota, pensamiento de diseño, oratoria e incluso aprender lenguaje de señas.

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El equipo

Atish Gonsalves es tecnólogo social, emprendedor y fundador de Gamoteca. Atish también lidera la investigación y la innovación en educación en el Comité Internacional de Rescate (IRC). 
 
Con experiencia en ingeniería de software, IA e interacción humano-computadora, la experiencia de Atish incluye roles de liderazgo en tecnología y organizaciones internacionales sin fines de lucro, incluidas las Naciones Unidas. Atish ha implementado constantemente soluciones edtech exitosas que han ayudado a democratizar el aprendizaje para miles de estudiantes en contextos difíciles. Atish es un ciudadano global, ha vivido en seis países y es un orador habitual en conferencias y eventos sobre el papel del aprendizaje mejorado por la tecnología.

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Nuestra historia

La plataforma Gamoteca se lanzó con el objetivo de utilizar dispositivos móviles para simular entornos reales en los entrenamientos. Desarrollado en coordinación con las Naciones Unidas, fue diseñado originalmente para 'juegos serios' y ejercicios de simulación en el entrenamiento de respuesta a crisis.
 
Desde entonces, hemos apoyado a una variedad de clientes en los sectores privado, académico y sin fines de lucro. Hemos trabajado con socios para crear experiencias de aprendizaje basadas en juegos y conectadas con humanos sobre entrenamiento y tutoría, incorporación, abordaje de prejuicios en el lugar de trabajo, mantenerse motivado mientras se trabaja de forma remota, pensamiento de diseño, oratoria e incluso aprender lenguaje de señas.

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Atish Gonsalves es tecnólogo social, emprendedor y fundador de Gamoteca. Atish también lidera la investigación y la innovación en educación en el Comité Internacional de Rescate (IRC). 
 
Con experiencia en ingeniería de software, IA e interacción humano-computadora, la experiencia de Atish incluye roles de liderazgo en tecnología y organizaciones internacionales sin fines de lucro, incluidas las Naciones Unidas. Atish ha implementado constantemente soluciones edtech exitosas que han ayudado a democratizar el aprendizaje para miles de estudiantes en contextos difíciles. Atish es un ciudadano global, ha vivido en seis países y es un orador habitual en conferencias y eventos sobre el papel del aprendizaje mejorado por la tecnología.

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La plataforma Gamoteca se lanzó con el objetivo de utilizar dispositivos móviles para simular entornos reales en los entrenamientos. Desarrollado en coordinación con las Naciones Unidas, fue diseñado originalmente para 'juegos serios' y ejercicios de simulación en el entrenamiento de respuesta a crisis.
 
Desde entonces, hemos apoyado a una variedad de clientes en los sectores privado, académico y sin fines de lucro. Hemos trabajado con socios para crear experiencias de aprendizaje basadas en juegos y conectadas con humanos sobre entrenamiento y tutoría, incorporación, abordaje de prejuicios en el lugar de trabajo, mantenerse motivado mientras se trabaja de forma remota, pensamiento de diseño, oratoria e incluso aprender lenguaje de señas.

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