Servicios
Gamoteca cuenta con un equipo diverso, creativo y experimentado de diseñadores y tecnólogos del aprendizaje. Nuestro enfoque aprovecha no solo la tecnologÃa de aprendizaje, sino también nuevas herramientas y métodos para resolver problemas de manera centrada en el usuario. Nos esforzamos por permitir que otros creen y compartan sus propias experiencias de aprendizaje.
Reconocemos que las empresas pueden carecer de la capacidad inicial para diseñar e implementar nuevas experiencias de aprendizaje. Al igual que con varias transformaciones de medios, el proceso no se trata solo de migrar contenido a un nuevo formato, sino de reinventar toda la experiencia de aprendizaje, aprovechando y ampliando los lÃmites de lo que Gamoteca tiene para ofrecer mientras complementa las herramientas y metodologÃas existentes.
Soporte de creación de juegos personalizados
Definir la audiencia, el problema y objetivos de aprendizaje
Cree un guión de múltiples roles con elementos de juego conectados con humanos
Diseña una experiencia de aprendizaje personalizada en la plataforma de creadores de Gamoteca
Implemente la experiencia de aprendizaje a escala a través de un sistema de gestión de aprendizaje (LMS)
Nos esforzamos por crear una experiencia de aprendizaje que logre sus objetivos de aprendizaje, al mismo tiempo que la hacemos interactiva y divertida para el alumno. Utilizando los principios del diseño centrado en el ser humano (HCD),
Los expertos en aprendizaje de Gamoteca pueden ayudar a su empresa a diseñar e implementar experiencias de aprendizaje a escala.
Los costos varÃan según la duración y la complejidad de la experiencia de aprendizaje, y se calculan según las tarifas de consultorÃa diarias acordadas previamente. Como ejemplo, una experiencia de aprendizaje con dos roles y 15 interacciones (aproximadamente 1 hora de tiempo de aprendizaje) tomarÃa entre 10 y 15 dÃas de consultorÃa.
Hackatones de aprendizaje
Los hackatones no deben reservarse para codificadores y especialistas en tecnologÃa. Los principales objetivos de un hackathon de aprendizaje son: